Autrefois omniprésents, les jeux Battle Royale ne font plus l'unanimité. Selon NewZoo, les habitudes de jeu ont évolué entre 2024 et 2025. Résultat: beaucoup se détournent des affrontements en arène pour préférer des mondes ouverts où l'exploration et la liberté règnent.

Ce que disent les chiffres

Le rapport NewZoo met en lumière un changement net des temps de jeu entre genres. En clair, certains types de jeux perdent de l'attention pendant que d'autres en gagnent.

  • Battle Royale: baisse de 27% du temps de jeu en 2025 par rapport à 2024.
  • Jeux sandbox open-world: hausse de 36% du temps de jeu sur la même période.
  • Tireurs (Shooter): légère baisse de 5%.
  • Jeux de rôle (RPG): baisse marginale de 1%.
  • Aventure: augmentation de 6%.

Études de cas: gros titres en chute

Plusieurs jeux populaires montrent des reculs notables du temps de jeu d'une année sur l'autre:

  • Fortnite: -29% de temps de jeu en 2025.
  • Apex Legends: -24%.
  • Call of Duty: -33%.
  • Overwatch: -29%.
  • Destiny 2: -40%.

Cependant, tous les grands titres ne régressent pas. Des jeux axés sur la créativité et le monde persistant continuent de bien fonctionner.

Qui profite du changement?

Les jeux qui offrent des univers ouverts, des possibilités de construction et des expériences durables attirent l'attention. Par exemple, Minecraft et Roblox maintiennent des temps de jeu élevés, illustrant que les joueurs recherchent parfois plus de liberté que de compétition stricte.

En résumé, la scène multijoueur évolue: le format match-à-mort n'est plus la seule préférence dominante. Les développeurs et les éditeurs vont probablement s'adapter, soit en modifiant leurs offres, soit en investissant davantage dans des mondes persistants. Pour les joueurs, cela signifie plus de choix selon qu'on aime se mesurer aux autres ou explorer sans contrainte.