La nouvelle extension Hearthstone Cataclysme a été dévoilée lors du theorycrafting officiel avec Blizzard, et les premiers essais ont déjà donné de précieux indices sur ce qui pourrait devenir le métagame de la ladder. Entre des archétypes prometteurs et d'autres qui ne convainquent pas totalement, voici un récapitulatif complet des premières impressions sur la nouvelle extension.
Ce qui ne convainc pas dans Hearthstone Cataclysme
Paladin : beaucoup de soutien, peu d’idées
Le Paladin semble disposer de nombreuses cartes qui visent toutes quelque chose… mais cela n’arrive jamais vraiment. Une grande partie des nouveautés tourne encore autour du concept d’Aura Paladin, mais il manque une vraie impulsion pour créer un archétype complètement nouveau.
Même le nouveau Colosse sur le papier semble intéressant, mais en partie il est simplement acceptable. Le retour de mécanismes tels que Boucliers Divins et le soutien à Nozdormu continuent de paraître lents et laborieux, sans offrir une direction claire pour un deck compétitif.
Heal Control Priest : idée intéressante mais peu d’impact
Dès les premières révélations des cartes, le projet Heal Control Priest avait généré quelques doutes, et les tests n’ont pas changé la situation.
L’idée de base n’est pas mauvaise : un Control Priest qui exploite les soins pour générer de la valeur pourrait fonctionner. Le problème est que le deck semble toujours “faire quelque chose”, mais sans avoir l’impact des listes les plus solides du meta.
La version la plus prometteuse semble être celle hybride avec Intensify, mais il faudra voir comment elle se comportera réellement après la sortie officielle de l’extension.
Harald DH : combo forte mais risquée
L’archétype Harald DH demeure une énigme. Sur le papier, infliger 16 dégâts à 8 mana est impressionnant, et avec des armes préparées les dégâts peuvent encore augmenter.
Dans le cas le plus extrême, en combinant Deathwing avec le nouveau pouvoir héroïque et une Azshara maximisée, on peut atteindre 26 dégâts totaux. Le problème est que ce sont des dégâts qui passent par la face de votre héros : il suffit de quelques Provocation pour bloquer une grande partie de la combo.
La vraie question est simple : cela vaut-il vraiment le coup de jouer cet archétype lorsque No Minion Demon Hunter est déjà l’un des decks les plus forts du moment ?
Ce qui semble fort dans la nouvelle extension
Dragon Harald Guerrier
Le Dragon Harald Guerrier est déjà solide depuis des mois et avec Cataclysme il semble devenir encore plus stable.
La rotation fait perdre certaines cartes importantes, mais le nouveau paquet des Hérauts compense parfaitement la perte. De plus, il y a la nouvelle carte Héros de Deathwing qui ferme le deck comme une win condition parfaite.
Dragon Chasseur
Le nouveau Dragon Hunter n’est pas le classique aggro qui inflige des dégâts dès le premier tour, mais c’est un deck extrêmement direct.
Le paquet de dragons génériques déjà existant est très solide et les nouvelles cartes de classe augmentent encore le potentiel. Se transformer en dragon est étonnamment facile et les effets qui s’activent peuvent devenir dévastateurs.
Il n’est pas exclu que certaines cartes puissent finir sous observation pour d’éventuels nerfs.
Harald Chaman
Parmi les archétypes les plus intéressants se trouve aussi Harald Chaman. Le mélange entre les nouvelles cartes et celles de l’expansion précédente crée une synergie très forte pour contrôler la board tout en maintenant une pression constante.
Le nouveau Al’Akir est une win condition incroyablement solide, surtout s’il est combiné avec Deathwing. Dans ces situations, les adversaires peuvent se retrouver rapidement sans réponses.
Attention aussi à le sort à 9 mana, qui pourrait être l’une des cartes les plus fortes de l’ensemble, d’autant plus qu’il est étonnamment facile de le porter à coût 0.
Chevalier de la Mort Contrôle
Avec la rotation, les Starship disparaissent, mais le vide est comblé par Onyxia. Cela rend le DK Contrôle probablement l’archétype le plus stable de la classe.
Combiné avec Talanji et le paquet classique Sangsouilles, le deck continuera d’être extrêmement pénible pour de nombreux adversaires sans changer trop son style de jeu.
Rogue Tempo
Le Rogue Tempo est un choix fait avec quelques réserves. Sinestra est une carte forte et s’intègre parfaitement à l’identité agressive de la classe.
Le problème est la constance : certaines parties le deck fonctionne à merveille, d’autres peinent. Malgré cela, le potentiel futur est énorme et pourrait s’améliorer avec l’évolution du métagame.
Cartes à crafter, à garder ou à désenchanter
Indispensables
Deathwing – Si vous voulez vraiment vous amuser avec Cataclysme, ces 1600 poussières sont presque obligatoires. C’est le cœur de nombreux decks basés sur les Colosses proclamables et une condition de victoire dévastatrice.
Ultraxion – Le partenaire parfait de Deathwing. Si vous en jouez un, vous devriez presque toujours inclure l’autre.
Al’Akir – Probablement le Colosse le plus fort de l’expansion. Contrôle la board, génère de la valeur et peut fonctionner aussi en dehors des decks dédiés.
Genn – Présent dans le pass gratuit, mais reste une carte fondamentale à avoir. De bonnes statistiques et un effet puissant, pas trop difficile à activer.
Cartes recommandées
Nefarius – Une sorte de Kazakus de la nouvelle expansion. Facile à insérer et toujours utile à trouver en cours de partie.
Zannalinfa – Pour le Druid, c’est une menace énorme : à 6 mana, il devient rapidement un 4/9 générant des minions qui continuent à croître s’ils ne sont pas retirés.
Kalek – Peut être un petit leurre, mais le +1 dégâts des sorts n’est pas à sous-estimer et pourrait trouver sa place dans des decks burst.
Sinestra – Bien que son archétype ne soit pas encore défini, la carte a un potentiel très élevé.
Ragnaros – Deux versions de la carte classique au même coût mais plus fortes. Le paquet global est solide et mérite d’être testé.
Cartes à désenchanter
Merithra – L’avoir en main de départ est terrible et son effet arrive trop lentement pour le métagame actuel.
Alexstrasza – Les 15 dégâts en une seule fois semblent forts mais en pratique constituent un énorme piège.
Geddon – Probablement la plus mauvaise légendaire de l’expansion. Retrouver la pioche et brûler le reste est tout simplement trop faible.
Morchoc – Arriver au turn 10 pour le jouer n’a pas grand sens, surtout avec des alternatives meilleures dans le même slot.
Vyranoth – Carte purement mème, difficile de l’imaginer dans un deck compétitif.
Avec la sortie officielle de Hearthstone Cataclysme, le métagame pourrait changer rapidement, mais ces premières impressions du theorycrafting donnent déjà une idée claire des archétypes et des cartes qui pourraient dominer la ladder durant les premières semaines.