Un mod gigantesque qui a fait peur à ses créateurs

Le projet Fallout: London, développé par une équipe de fans, est si ambitieux que ses auteurs ont parfois eu des moments d'incertitude quant à la réaction de Bethesda. Pourtant, malgré ces craintes, l'éditeur n'a pas émis de mise en demeure ni demandé le retrait du mod.

Des remerciements bienvenus

Dean Carter, connu sous le pseudonyme Prilladog et chef de projet du mod, a rencontré la presse pour expliquer la situation. Il a salué Bethesda pour son attitude et a dit simplement: "Bravo à eux".

Pourquoi Bethesda n'est pas totalement désintéressé

Carter a aussi exprimé une idée qui sonne juste pour beaucoup dans l'industrie: les éditeurs AAA s'appuient de plus en plus sur le contenu généré par les utilisateurs pour maintenir l'intérêt autour de leurs jeux. Selon lui, ces créations prolongent la durée de vie des titres et stimulent les communautés.

Les points clés de l'entretien

  • Fallout: London n'aurait pas vu le jour sans les outils de modding liés au Creation Engine fournis par Bethesda.
  • Les développeurs du mod ont connu des moments d'inquiétude quant à une possible intervention de l'éditeur.
  • Au final, Bethesda n'a pas demandé le retrait du projet.
  • Le mod inclut des contributions notables, y compris la participation de l'acteur Neil Newbon.
  • Carter pense que l'essor des communautés facilite la naissance de projets fans plus ambitieux.

De joueurs à créateurs

Carter résume aussi la genèse du projet de manière simple: l'équipe s'est demandé si elle voulait continuer à jouer ou essayer de créer quelque chose. Le choix de créer a pris le dessus, poussé par la facilité de trouver des collaborateurs et un public grâce aux communautés modernes.

Au final, Fallout: London illustre deux tendances: la vitalité du modding et la manière dont les grandes sociétés de jeux peuvent, volontairement ou non, bénéficier du travail des fans.