Un oubli qui fait grincer des dents
À chaque mise à jour saisonnière de Call of Duty, les joueurs s’attendent à voir quelques armes et séries de points trop dominantes enfin remises à leur place. La saison 3 de Black Ops 7, déployée le 31 mars, a bien apporté son lot de nerfs, notamment pour la Voyak KT-3, la Kogot-7, la Ryden 45K et la redoutable Swordfish A1.
Mais un élément a échappé au passage. Le scorestreak Deadeye drone n’a pas été affaibli, alors qu’il est largement considéré comme l’un des plus puissants du jeu. Oui, il existe des réponses, comme le Hunter Bot et le Blackhat tactique. Cela n’empêche pas beaucoup de joueurs de le trouver encore franchement excessif.
Deadeye reste jugé “trop OP”
Sur Reddit, un joueur du nom de LeagueNaive a résumé le sentiment général sans vraiment prendre de gants : pourquoi ce streak n’a-t-il pas été nerfé dans la saison 3, pourquoi rapporte-t-il toujours 100 points par élimination, et pourquoi coûte-t-il si peu à obtenir ? Selon lui, Deadeye peut offrir jusqu’à 10 éliminations par utilisation s’il est bien exploité, ce qui permet ensuite de le récupérer en boucle avec Looper.
D’autres joueurs ont insisté sur le fait que la combinaison Deadeye + Looper pose elle aussi problème. Joker2981 a même estimé que la situation était pire que celle de la Swordfish, en soulignant qu’un joueur venait de réaliser une partie à 80 éliminations avec 10 kills obtenus grâce à son arme.
Les réactions ont rapidement suivi le ton habituel du forum quand une mécanique semble un peu trop généreuse :
- “Il faut le nerfer au plus vite”
- “Retirez ce streak, s’il vous plaît”
Un détail qui aide à comprendre l’agacement ambiant : Deadeye ne coûte que 575 points.
Des contres, mais pas assez convaincants pour tout le monde
Certains joueurs rappellent qu’il existe bien des moyens de le contrer. L’un estime qu’un drone devrait être détruit en un ou deux tirs, pas avec un chargeur entier. Un autre affirme que les grenades EMP avec rayon amélioré seraient bien plus efficaces.
Treyarch, de son côté, a déjà multiplié les ajustements ces derniers mois, surtout quand un élément du jeu devient trop envahissant. La Swordfish a notamment été nerfée après que des joueurs d’un niveau inférieur à la moyenne ont expliqué qu’elle leur permettait de devenir “bons” avec une facilité déconcertante. Le studio surveille donc clairement ce qui prend trop de place. Reste à savoir si Deadeye passera enfin sur la table d’opération lors du prochain patch.