Quand Kojima Productions a entamé le développement de Death Stranding 2, Hideo Kojima a donné une consigne simple mais claire à son équipe : faire en sorte que davantage de joueurs terminent le jeu.

Un objectif clair en coulisses

Dans une interview accordée à PC Gamer, le lead level designer Hiroaki Yoshiike a expliqué que Kojima voulait que plus de gens apprécient le jeu jusqu u bout. Cst une directive qu urait donnée le réalisateur.

Une citation sortie de son contexte

L nnée dernière, une déclaration du compositeur Woodkid publiée dans un magazine a circulé largement. Selon cette citation, Kojima aurait modifié le jeu parce que les testeurs l imaient « trop », comme s gissait dn faire une œuvre moins conventionnelle.

La clarification de Kojima

En réalité, Kojima a précisé plus tard qu u cours des tests, il avait surtout rendu lnsemble plus explicite et plus accessible. Le but était de rendre le jeu plus jouable et plus amusant, sans en faire une expérience trop facilement consommable et rapidement oubliée.

  • Objectif initial : inciter un plus grand nombre de joueurs à finir le jeu.
  • Réaction aux retours : ajustements basés sur des focus tests.
  • Résultat : écriture plus explicite et gameplay rendu plus plaisant, selon l uteur.

En somme, Kojima n pas cherché uniquement à rendre le jeu plus étrange pour le principe. Il a voulu améliorer lxpérience afin que le récit touche un public plus large, tout en conservant une identité singulière.