Un lanzamiento récord se enfrenta a una oleada silenciosa de despidos en Battlefield Studios
Cuando Battlefield 6 llegó en octubre de 2025, EA presumió que marcaba el lanzamiento más grande de la historia de la franquicia. El juego arrancó con fuerza, vendiendo más de siete millones de copias en sus primeros tres días, una cifra que justificaría una vuelta de triunfo.
Para diciembre, el grupo analítico Alinea estimó que el título había superado los 20 millones de copias vendidas, cifras que, sumando el modo gratuito Redsec battle royale, llegaban a unos 26 millones de jugadores. En resumen, fue un éxito comercial, aunque el ritmo post-lanzamiento resultó más complicado de lo esperado.
Detrás de la celebración, señales de un cambio más amplio se difundían por Battlefield Studios. Informes señalan que el personal de cuatro estudios —Criterion, DICE, Ripple Effect y Motive— fue despedido como parte de un realineamiento dentro de la cartera de Battlefield. EA describió la medida como un realineamiento estratégico, no como respuesta a la inminente compra de la empresa, aunque las cifras y la justificación exactas no se han divulgado por completo.
Los cuatro estudios colaboraron en Battlefield 6, y los despidos afectaron a varias oficinas mientras la dirección buscaba recalibrar tras el lanzamiento. El momento subraya una tensión familiar en la industria de los videojuegos: los grandes éxitos pueden ir acompañados de cambios organizacionales importantes.
Liderazgo en el mercado de EE. UU. y ritmo posterior al lanzamiento
Más allá de consideraciones nacionales, Battlefield 6 también encabezó las listas de ventas en EE. UU. para 2025, lo que subraya que un éxito de taquilla puede coexistir con un periodo post-lanzamiento complicado. Para sostener el impulso, los desarrolladores lanzaron la actualización de la Temporada 2, diseñada para atender comentarios de los jugadores, incluyendo tamaño de mapas y ajustes de equilibrio. Sin embargo, el sentimiento de los consumidores en algunos aspectos siguió siendo mixto, lo que ilustra que mantener a los jugadores comprometidos tras un éxito rotundo es un desafío de otro tipo.
En resumen, Battlefield 6 demostró que un lanzamiento récord no es un escudo frente a cambios internos. A medida que la industria observa cómo se desarrolla el realineamiento, los jugadores todavía pueden disfrutar de la experiencia multijugador central mientras los estudios se ajustan a los deseos cambiantes de los jugadores.
- Victoria de lanzamiento: Más de 7 millones de copias vendidas en los primeros tres días tras el lanzamiento de octubre
- Hito de 2025: Se estima más de 20 millones de copias vendidas para diciembre, unos 26 millones de jugadores si se incluyen modos gratuitos
- Mercado de EE. UU. Battlefield 6 fue el juego más vendido de 2025 en Estados Unidos
Nota para lectores a los que les gusta conectar los puntos: EA ha enmarcado los despidos como un realineamiento, no como consecuencia de la inminente compra de 55 mil millones de dólares.