توسع جديد لـ Dungeon & Fighter

عادةً ما تكون عروض الشركات الكبرى مزيجاً من المصطلحات اللامعة والوعود المصقولة بعناية، بما يكفي لإرضاء المستثمرين وإبقاء اللاعبين في حالة ترقب حذر. لكن Nexon، خلال عرضها المخصص للأسواق المالية، قدمت هذه المرة بعض التفاصيل التي تهم جمهور ألعاب الـ MMO بالفعل، حتى لو لم تتخل تماماً عن اللغة المؤسسية المعتادة.

الأبرز كان تأكيد الشركة أنها ستوسع عالم Dungeon & Fighter عبر مجموعة من المشاريع الجديدة. وتشمل الخطة:

  • لعبة RPG خاملة من المقرر إطلاقها خلال هذا العام
  • Dungeon & Fighter Classic، وهي عودة بطابع يستحضر إصدار 2009، والمفترض وصولها في 2027
  • إعادة التذكير بلعبتين كانتا مطروحتين سابقاً، هما Dungeon & Fighter: ARAD، وهي لعبة للـ PC والكونسول والهواتف، وProject: OVERKILL، وهي لعبة RPG جماعية بعالم مفتوح للـ PC والهواتف

بمعنى آخر، Nexon لا تبدو مستعدة لترك هذه السلسلة تهدأ. فالعلامة التجارية ما زالت تُعامل كمنجم محتوى، وهذا غالباً ما يعني أننا سنسمع عنها أكثر قبل أن نراها على المتاجر، وهي معادلة مألوفة في هذا القطاع.

مستجدات أخرى من العرض

لم تقتصر الإشارات على Dungeon & Fighter فقط. Nexon تحدثت أيضاً عن أداء عدد من مشاريعها الأخرى:

  • منصة المحتوى الذي يصنعه المستخدمون MapleStory Worlds حظيت باستقبال جيد
  • لعبة الاستخراج Nakwon: Last Paradise سجلت أكثر من 37,000 لاعب متزامن خلال النسخة التجريبية المغلقة الأخيرة
  • الشركة حدّدت نافذة إطلاق لعام 2027 للعبة نفسها
  • كما اعترفت على الأقل بأن Vindictus: Defying Fate ما زالت موجودة، وهو إنجاز صغير بحد ذاته في زمن تختفي فيه بعض المشاريع بصمت

صفقات نشر جديدة مع Tencent وBlizzard

على صعيد الأعمال الأوسع، أعلنت Nexon أيضاً عن شراكات جديدة للنشر في أسواق محددة. فالشركة ستتعاون مع Tencent لإطلاق The Finals وARC Raiders وThe First Berzerker: Khazan في الصين.

كما ستعمل مع Blizzard لجلب Overwatch إلى اللاعبين في كوريا الجنوبية في وقت لاحق من هذا العام.

أداة الذكاء الاصطناعي Mono Lake

أما آخر ما في العرض، وربما أكثره انسجاماً مع لغة الشركات الحديثة، فهو تأكيد Nexon لأداة ذكاء اصطناعي جديدة تحمل اسم Mono Lake.

ستُستخدم الأداة لجمع بيانات تفاعل اللاعبين عبر ألعاب Nexon المختلفة، ثم تمريرها إلى فرق التطوير لمساعدتها في قرارات التصميم الخاصة بمشاريعها.

وقال الرئيس التنفيذي Junghun Lee إن الشركة تدرب الذكاء الاصطناعي على مليارات التفاعلات من اللاعبين، بهدف إعطاء سياق لكل قرار يتخذه العاملون في الشركة، بدءاً من تصميم الألعاب وحتى دعم الخدمات الحية. وأضاف أن المنهجية لا تستبدل المبدعين، بل تمنحهم مساحة «للإبداع بسياق».

وهو وصف أنيق، على الأقل على الورق، لطريقة جديدة في القول إن البيانات باتت تجلس الآن إلى طاولة التصميم.