ألغام كلايمور تتجه إلى السماء، أو على الأقل إلى الدرون
ماراثون يواصل إلقاء المفاجآت على لاعبيه، وهذه المرة فوضوية بشكل رائع. عالم اللعبة يعتمد على فكرة Runner Shells، وهي حزم بطلة صغيرة بقدرات فريدة. فئة السارق، المصممة لجمع الغنائم بواسطة درون يتحكم به عن بُعد والفرار باستخدام خطاف، لطالما اعتمدت على المنفعة أكثر من القتال. الآن اكتشف اللاعبون تحولاً قاسياً: ضع ألغام كلايمور على الدرون الصغيرة وأشاهد ساحة المعركة تشتعل بحقل ألغام متحرك.
كيف يعمل ذلك عملياً؟ أنت تقود درون Pickpocket، وتتركه على الأرض، وتثبت عليه لغم كلايمور، وترسله إلى خطوط العدو. عندما ينفجر اللغم، يقضي على الخصوم غير المزوّدين بالدرع أو غير الحذرين بما يكفي لتفادي الانفجار. لا يستهان بنطاق الانفجار، ما يجعل الأمر أشبه بألغام Battlefield التي تتسلل إلى لعبة إطلاق نارٍ خيالية تعتمد على النهب. بعبارة أخرى، إنه أداة قوية بشكل مفاجئ في الأيادي الصحيحة وكابوس لمن لا يستعدون.
ألغام كلايمور ليست جديدة في ألعاب التصويب، لكن ربطها مع الدرون يزيد من الخطر. الفكرة أنك تستطيع اصطياد العدو في فخ آمن وتوجيه ضربة حاسمة دون أن تكون ضمن دائرة الانفجار. وبالطبع، يتكامل هذا مع منظومة الترقيات الحالية في ماراثون. على سبيل المثال، ترقية Castling ضمن خط MIDA يمكن أن تمنح Rook مخزوناً كاملاً مجاناً، وهو ما يفتح تخطيط فخاخ إضافي وتآزر بين Runners و cores المختلفة. ماراثون يعج بملحقات من فئة Yellow وبُنى شخصيات تشعر كأنها أغراض نادرة من ألعاب Loot أخرى، لذا هناك الكثير من التركيبات الشريرة المحتملة التي تنتظر الاكتشاف.
ومع ذلك، ليس الجميع سعداء بإمكانات الفوضى. هناك شعور بأن Bungie قد يفكر في تعديلات توازن للحد من الإساءة. اقتراح عملي طُرح ببساطة يتمثل في جعل الدرون أكثر صوتاً ليتمكن اللاعبون من سماع اقتراب لغمٍ ما، وهذا على الأقل يمنح الهدف فرصة للرد. ومع ذلك، ما زال الباب مفتوحاً أمام تفاعلات أكثر جنوناً مع دفع النظام إلى أقصى حدوده من الفوضى.
باختصار، صندوق أدوات ماراثون العميق يصبح أكثر تعقيداً بشكل فاعل. بين الأسلحة، والأدوات، ومجموعات الشخصيات، من المحتمل أن يظهر كتالوج متزايد من التركيبات المرعبة التي ستعيد تعريف كيفية التعامل مع النهب، والقتالات، والخرائط. استعدوا، فحقل الألغام تحرّك الآن والسارق يرتدي قبعة عالية الصوت وخطيرة للغاية.