إنجاز نادر في لعبة لا تُسامح أحدًا

تمكّن لاعب على PlayStation من تحقيق واحد من تلك الإنجازات التي تبدو وكأنها وُلدت لتبقى في خانة "مستحيل تقريبًا". فقد نجح في فتح كأس البلاتينيوم في Ninja Gaiden Sigma 2 Plus، وبحسب السجل المتاح، فهذا هو أول فتح بلاتينيوم موثق على الإطلاق لهذه النسخة من اللعبة.

ومع أن ألعاب PlayStation معروفة أصلًا بكؤوس البلاتينيوم التي تطلب صبرًا يفوق المعقول أحيانًا، فإن هذه الحالة تحديدًا كانت من النوع الذي جعل الغالبية تكتفي بالنظر إليه من بعيد ثم تذهب لتجربة شيء أقل إزعاجًا.

سلسلة Ninja Gaiden تفعل ما تعرفه جيدًا: رفع مستوى الألم

سلسلة Ninja Gaiden لها سمعة قديمة في تعذيب اللاعبين، أو على الأقل اختبار مدى استعدادهم النفسي لقبول الهزيمة المتكررة. بالنسبة لبعض الناس، الوصول إلى نهاية أي لعبة من السلسلة يعد إنجازًا بحد ذاته. أما من يريد الذهاب أبعد من ذلك، فهناك تحديات أشد قسوة، ومنها المتطلبات اللازمة لفتح البلاتينيوم في Ninja Gaiden Sigma 2 Plus.

اللعبة صدرت قبل 13 عامًا على PS Vita، لكن طوال هذه المدة لم يُسجل أي لاعب فتحًا رسميًا لكأس البلاتينيوم فيها. حتى جاء مارس 2026، وقرر لاعب ياباني يحمل اسم Tqvry أن يجرب حظه، أو ربما أن يختبر حدود تحمله للمعاناة.

Tqvry ينجز المهمة بعد أكثر من عام ونصف

في 28 مارس 2026، بث Tqvry محاولته الأخيرة على الهواء، ونجح في إكمال التحدي. ولم يكن الأمر مجرد جلسة لعب عابرة انتهت بالتصفيق الافتراضي المعتاد. العملية كلها استغرقت عامًا وثمانية أشهر من المحاولات، بينما احتاج البث الأخير وحده إلى 10 ساعات كاملة حتى يصل إلى الهدف.

ووفقًا لبيانات PSNProfiles، فإن Tqvry أصبح الآن أول وأحد من فتحوا البلاتينيوم في هذه النسخة تحديدًا، في حين أن نسخة PS3 من اللعبة شهدت أكثر من 2000 لاعب يفتحون البلاتينيوم. ليس رقمًا هائلًا بالمعايير العامة، لكنه يبدو شبه مريح مقارنة بما يتطلبه هذا الإصدار المحمول.

لماذا كانت نسخة PS Vita أصعب مما ينبغي؟

أحد الكؤوس المطلوبة، وهو Dynamic Duo Trophy، يفرض على اللاعب إنهاء اللعبة في Turbo mode مع شريك تعاوني. ومجرد عبارة Turbo mode في لعبة من هذه السلسلة كافية لتجعل أي شخص يعيد التفكير في خياراته الحياتية.

لكن المشكلة الأكبر في نسخة PS Vita هي أن اللعبة لا تدعم اللعب عبر الإنترنت، ما يعني أن اللاعب مضطر لإنهاء التحدي بمرافقة شخصية غير قابلة للتحكم الكامل من لاعب آخر، أي NPC. هذا وحده كان كافيًا ليحوّل المهمة إلى اختبار صبر طويل، خاصة مع احتمال تراجع الأداء على عتاد PS Vita الأضعف، ومع كون ذلك الـNPC أحيانًا أكثر عبئًا من كونه مساعدة.

ليس من المستغرب إذن أن كثيرين تخلوا عن الفكرة منذ سنوات، وقرروا أن البلاتينيوم في هذه اللعبة ليس شيئًا يستحق كل هذا العناء. قرار مفهوم، حتى لو لم يكن ممتعًا للمؤرشفين ومحبي الأرقام.

النهاية جاءت من معركة صعبة... ومن خلل غير مقصود

المهمة الأخيرة التي عرضها Tqvry في بثه كانت مواجهة زعيم نهائي تجمع ثلاثة زعماء ضد اللاعب ومعه المساعد الآلي. وطوال المواجهة، كان على Tqvry أن يستغل شريكه التعاوني بشكل عملي جدًا: يجعله أداة تشتيت، ثم يركز جهوده على زعيم واحد في كل مرة.

ورغم كل ذلك، استمرت المحاولة 10 ساعات. وفي نهاية المطاف، لعبت الصدفة دورًا واضحًا في الحسم، إذ تسبب خلل غير مقصود في تعليق أحد الزعماء داخل الأرض، ما خفف الخطر بشكل كبير، وجعل اللاعب يتعامل فعليًا مع زعيمين فقط في حالة هجوم نشط.

سجل جديد قد لا يبقى طويلًا، لكنه يبقى إنجازًا

من الممكن أن يظهر لاعب آخر لاحقًا ويكسر هذا الرقم أو يزاحم عليه. هذا وارد دائمًا في مجتمعات إنجازات الألعاب، حيث لا يترك الناس الأرقام المهمة وشأنها طويلًا. لكن حتى يحدث ذلك، سيبقى Tqvry اسمًا بارزًا في مجتمع صائدي الكؤوس على PlayStation، لأنه كان الأول الذي ينجز هذا الأمر، ومعه دليل واضح على ذلك.

وليس هذا إنجازه الوحيد أصلًا. فبحسب حسابه على PSNProfiles، حقق اللاعب 100% completion في 208 لعبة أخرى منذ إنشاء حسابه على الموقع عام 2018. باختصار، هذا ليس شخصًا قرر فجأة أن يختبر لعبة مستحيلة ثم ينسحب. يبدو أنه من النوع الذي لا يرتاح إلا عندما تتحول قائمة الإنجازات إلى مشروع حياة.

وفي الوقت الحالي، على الأقل، يستحق Tqvry لحظة هدوء قصيرة بعد انتصار مستحق للغاية على Ninja Gaiden Sigma 2 Plus.